enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mass Effect (2008) - retro - PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards

BASIC GAME INFORMATION

 MassEffect 2015 02 25 14 57 26 450

Year of construction: 28 Мая 2008 г.
Год выпуска в России: 6 Июня 2008 г.
Genre: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
developer: BioWare Corporation и Demiurge Studios
Publisher: EA
Publisher in Russia: 1C

MassEffect sys

Год 2183. Человечество, узнав секрет путешествий со сверхсветовой скоростью, основало колонии в десятках солнечных систем и не собирается останавливаться на достигнутом, намереваясь all дальше расширять границы собственных владений. Впрочем, люди оказались далеко не единственной высокоразвитой цивилизацией на миллионы световых лет вокруг. Волей-неволей им приходится уживаться с другими расами и прислушиваться к мнению влиятельного Совета Цитадели.

На стороне последнего выступают так называемые Спектры - элитные спецагенты, наделенные огромными полномочиями. Действуя по поручению Совета, Спектры вольны пользоваться любыми средствами, и никто не вправе им мешать. Многие считали Спектров рыцарями без страха и упрека - до тех пор, пока один из них, Сарен, не развязал войну, дабы захватить власть над миром. И остановить злодея сможет только один человек...

В роли отважного капитана Шепарда игрок отправится бороздить просторы космоса на борту корабля-прототипа "Нормандия", надеясь отыскать неуловимого Сарена и спасти цивилизацию от надвигающейся катастрофы. Герою предстоит побывать во многих мирах, проникнуть на заброшенные исследовательские станции и узнать немало нового о прошлом нашей галактики. На пути к цели Шепарда поджидает немало врагов, но и союзники allгда готовы протянуть капитану руку помощи!

THE GRAFICAL PART

This subsection of our review highlights the main graphical aspects of this game. Particular attention is paid to the version of the graphics engine used, the version of the API used, graphic settings and the quality of development of the main visual aspects.

Supported OS and graphics API

Mass Effect поддерживается основными операционными системами, в перечень которых входит WindowsXP/Vista,  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

MassEffect steem 

The priority and main graphics API for Gray Goo is DirectX 9

Game engine 

Mass Effect базируется на на игровом движке Unreal Engine 3. Первая версия движка Unreal Engine 3 вышла в 2006 году. Этот кроссплатформенный движок был разработан с учетом консолей следующего поколения PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга DirectX 9, OpenGL 2 и OpenGL 3. Поддержка DirectX 10 версии была быстро добавленна с выходом Windows Vista и шедеров версии 4.0. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток, кторый преимущественно отвечает за игровой процесс и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных, как например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. 

 AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 13 31 02 834

The updated graphics engine supports most modern technologies, including HDR, per-pixel lighting, dynamic shadows, shaders version 4.0, geometry shaders. The graphics pipeline itself was transferred to the control of shaders. The Karma physics subsystem was abandoned in favor of another called PhysX from AGEIA. Later, AGEIA released a set of additional libraries for the game, allowing you to use all the capabilities of your physical system.

unreal-engine-faces

The FaceFX mechanism is responsible for the animation of the characters' faces. The EAX system has been updated to version 5. Added SpeedTree support for tree generation. The emphasis was placed on additive geometry, but support for subtractive geometry was not abandoned. The disadvantage of subtractive geometry is primarily the much longer lighting calculation. A new UnrealEd editor has been introduced, rewritten using wxWidgets. In this version there has been another evolution of the graphic component. So, among other things, an Ambient occlusion post-processing filter was added, which improves shadows and lighting. The number of processed characters in the frame has been increased. Dynamic water surface technology has been reworked to a new level, soft body physics and destructible environments have also been significantly improved. 

range 1 

In March 2010, an announcement of new engine features was published, which were presented at the Game Developers Conference 2010. One of the main innovations is the new Unreal Lightmass lighting calculation system, which uses global illumination without losing functions that were implemented in older lighting systems. Improved work with multiprocessor systems - distribution of tasks between multiprocessor systems using Unreal Swarm, as well as faster compilation of C++ code and processing of Unreal Script due to Unreal Build Tool. 

range 2 

Added our own means of distributing user content - Unreal Content Browser, Unreal Master appeared Control Program is a new master server for updating clients and maintaining global statistics, which is already used in Gears of War 2. In connection with the innovations, Epic Games China planned to demonstrate the use of the engine for massively multiplayer online games.

Advanced Game Settings

Mass Effect имеет очень скудный спектр графических настроек, что объясняется её консоленаправленностью.

MassEffect 2015 02 25 14 57 32 906   

Below we have provided screenshots of the game at various graphics settings, where our readers can see the difference between the minimum, medium and maximum graphics quality settings. 

Various quality modes
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Качество картинки между различными настройками в Mass Effect практически незаметна.

Comparison of FullHD and 4K
hd 1 4k1
hd 2  4k2
   

В 4К Mass Effect выглядит намного лучше и качественнее, с учетом того, что режим сглаживания в игре не доступен.

General visual design and game physics

Нучто сказать, Mass Effect в свое время не демонстрировал передовых графических технологий, но благодаря работе геймдизайнеров игра выглядела просто шикарно, поражая своим окружением и игровым процессом.

range 3 range 4

range 5 range 6 

Next, we will move directly to gaming tests and determine what impact this game has on modern computer hardware. 

TEST PART

Test configuration

test stands

Test bench No. 1 based on the Intel Socket 2011 platform v3

Test bench No. 2 based on the Intel Socket 2011 platform

Test bench No. 3 based on the Intel Socket 1155 platform

Test bench No. 4 based on the AMD Soket AM3+ platform

Test bench No. 5 based on the Intel Socket 1150 platform

Multimedia equipment

Dell U3010 Monitor 

Monitor ASUS PQ321QE

Software configuration

Operating system

Microsoft Windows 8.1

Graphics driver

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52

AMD Catalyst 14.12

Monitoring program

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

All video cards were tested at maximum graphics quality using MSI Afterburner. The purpose of the test is to determine how video cards from different manufacturers behave under the same conditions. The average and minimum FPS were taken as performance indicators. Below is a video of the test segment:    

Наши video cards тестировались при роздільніх здатностях екрану 2560х1600 и 3840х2160, при максимальных графических установках Mass Effect. SLI и AMD CrossFireX имеют отличную поддержку игрой.

Testing at 2560x1600 resolution

MassEffect 2015 02 25 14 57 42 691       

Testing at maximum quality settings 2560x1600

MassEffect 2560 

With these settings an acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R7 260X or GeForce GTX 750 Ti level. 

Testing at 3840x2160 resolution

       MassEffect 2015 02 25 15 11 52 874

Testing at maximum quality settings 3840x2160

MassEffect 3840 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R7 260X or GeForce GTX 660 level. 

 

Testing of video memory consumed by the game was carried out by the program MSI Afterburner. The indicator was based on results on top video cards from AMD and NVIDIA with separate screen sizes 1920x1080 and 2560x1600 with different anti-aliasing settings.

Testing at maximum memory GPU quality settings

 MassEffect vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 320 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 512- мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 768 мб видеопамяти. 

CPU test

   MassEffect 2015 02 25 14 57 32 906  

We tested processor dependence on 16 models of basic configurations that are relevant today. The test was carried out in those places where the value of video cards for the game is minimal and its load was less than 99%, this time at a resolution of 1920x1080 with maximum graphics quality settings. 

Testing at maximum quality settings 1920x1080

MassEffect proz 

Производительность ЦП в игре на данный момент просто отличная.

Loading of processor coresat maximum quality settings 1920x1080 Intel% 

 MassEffect intel

Loading of processor cores at maximum quality settings 1920x1080 AMD% 

MassEffect amd 

Mass Effect способна поддерживать до 6 вычислительных ядер, но полностью использовать воозможности она в состоянии лишь 4 ядер.

RAM test

The test was carried out on the basic configuration of Core i 7 5960X@4.6 GHz with 16GB DDR4 2400 MGz pre-installed memory. The entire used operational memory was taken as an indicator. The RAM test on the entire system was carried out on various test benches without launching third-party applications (browsers, etc.).

Testing the game's RAM consumption at various quality settings 

MassEffect ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mass Effect находится на уровне 600 мегабайт.

Testing system RAM consumption  

MassEffect ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Mass Effect потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ allй оперативной памяти составило 2.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 3.5 gigabytes of RAM.  


Rate our test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 93% [51 vote(s)]


Rate the graphics  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 85% [54 vote(s)]


Evaluate optimization  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 89% [55 vote(s)]

 

People participating in this conversation

Comments (15)

This comment was made by the moderator on the site

Posted by Nikita:

svl, просто такой результат ну никак не попадает в моё мировоззрение.<br />3970X и 2600K на одинаковой архитектуре показывают одинаковые результаты с погрешностью на частоту.<br />5960X и 4770K на одинаковой архитектуре показывают кардинально разные результаты,
<br />Значит у haswell'a кеш очень сильно решает, а у sandybridge нет... Я так могу объяснить, плюс память DDR4 (хотя она тут врядли является причиной.)

This comment was made by the moderator on the site

svl<br />нашёл одну дешёвую модель. вся нужная инфа по ней будет известна после 8го марта. в инете на данный момент инфы моло.

This comment was made by the moderator on the site

svl<br />что то не нашёля что хотел. помню несколько лет назад эту ерунду тестили, даже не помню как называется и что в поиске писать. их сайт перерыл, тоже не нашёл.<br />варианты есть через всякие тв тюнеры, но там качество и разрешение старых телевизоров. похоже без этого авера не обойтись, дешевле ничего нет. вот нарыл ещё один, но вряд ли они есть в продаже. [url]http://www.ixbt.com/divideo/iconbit-e710.shtml[/url] дельная она тем, что похоже не надо через неё пропускать. просто подключаешь аудио/ видео, при этом цепь не нарушается. как я понял, на одном устройстве играешь (ничего вообще не напрягает кроме игры), комп в котором эта карта пишет (к нему подключен тот, на котором играешь, там же мси с мониторингом) по идее не должен резаться фпс :-?

This comment was made by the moderator on the site

svl, просто такой результат ну никак не попадает в моё мировоззрение.<br />3970X и 2600K на одинаковой архитектуре показывают одинаковые результаты с погрешностью на частоту.<br />5960X и 4770K на одинаковой архитектуре показывают кардинально разные результаты, при чём зависимость от частоты получается обратная. Может вы разгон забываете убрать после теста ГП, не знаю. Но для меня такой результат кажется невозможным.<br /><br />P.S. Я никого не обвинял в "дружбе" с какой-то компанией.

svl admin
This comment was made by the moderator on the site

Posted by vector0r:

svl<br />были какие то самые первые. не помню, пытаюсь найти. там принцип её был - в одном компе она торчит и он чисто под запись (пишет сам комп а не она), к этому компу подключаешь что угодно.
<br /><br />Нужны точные данные, вроде бы Blackmagic Design Intensity Pro, но подтверждений нет.

Load more