enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Wolfenstein The New Order - PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards

BASIC GAME INFORMATION

WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 26 16 157    

Release date: 20 May 2014 of the year
Genre: First Person Shooter, FPS
developer: MachineGames
Publisher: Bethesda Softworks 

WolfNewOrder sys 

Having mastered hitherto unknown supertechnologies, Nazi Germany was able to turn the tide of the war and bring even the most powerful nations to their knees. War Hero B.J. Blaskowitz spent 14 years in a coma, and when he woke up, he found that it was 1960, World War II was lost, and the Nazis rule the world with an iron fist. You are going to become Blaskowitz - the hero of a lost war and the only person in the world who can change the course of history.

THE GRAFICAL PART

This subsection of our review highlights the main graphical aspects of this game. Particular attention is paid to the version of the graphics engine used, the version of the API used, graphic settings and the quality of development of the main visual aspects.

Supported OS and graphics API

Wolfenstein The New Order поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 WolfNewOrder steam

Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein The New Order является OpenGL 

Game engine 

The heart of Wolfenstein: The New Order is id Tech 5, a game engine developed and improved by id Software. id Tech 5 is the fifth engine in the id Tech series and is cross-platform software designed for use on personal computers, Macintosh computers and Playstation 3 and Xbox 360 game consoles. The name of the engine - id Tech 5 - follows the new notation adopted by id Software. This diagram, unlike the previous one, provides information about the generation of the engine (for example, the "Doom 3 engine" is now called "id Tech 4"). The id Tech 5 engine is also used in games: Rage, Doom 4, The Evil Within.

id Tech 5 was first officially announced at Apple's Worldwide Developers Conference (WWDC), which was held in San Francisco on June 11, 2007. The demo took place on an eight-core Apple Macintosh computer, however the demo used only one core and a single-threaded implementation of the OpenGL API. Quadro 7000 with 512 MB of video memory was used as video cards.

WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 00 48 139

At E3 2007, which took place from July 11 to July 13, 2007 in Santa Monica, California, the engine was shown to potential licensors, but not to the public. The first real public demonstration took place at QuakeCon 2007 during the annual keynote hosted by John Carmack himself. It was then announced that id Tech 5 would be used in id Software's new game in development, Rage, which was based on an entirely new IP.

At QuakeCon 2007, John Carmack, lead game engine developer at id Software, told LinuxGames that he was committed to minimizing the use of third-party commercial technologies in the engine that would ultimately prevent the engine from being made open source. Therefore, id Tech 5's source code will eventually be released, just like its predecessors.

WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 02 02 929

The engine demo featured approximately 20 GB of texture data and a fully dynamic, fluid world. The engine uses advanced MegaTexture technology, which uses textures with a resolution of up to 128 × 000 pixels (128 times larger than the last version of id Tech 000, which used a 16 × 4 pixel texture). One of the features of the renderer will be the use of penumbra when shading, which will be achieved using shadow maps. This is unlike the id Tech 32 engine's shading method, where shadows are produced with very sharp edges.

WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 03 23 901

The engine will likely feature many other graphical effects, such as different lighting materials, high dynamic range work, and motion blur. The engine will also support multi-threaded processing on a multi-core CPU. Rendering, game logic, artificial intelligence, physics engine and sound engine will be executed both in parallel and through separate data streams.  

Advanced Game Settings

Wolfenstein The New Order имеет, на наш взгляд, не очень достаточный спектр графических настроек. В доплнительном пункте графического меню нам доступны как стандартные, так и расширенные игровые опции. Сглаживание на данный момент в игре не доступно.

WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 26 23 199 

Below we have provided screenshots of the game at various graphics settings, where our readers can see the difference between the minimum, medium and maximum graphics quality settings. 

Various quality modes
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Wolfenstein The New Order практически неразлечима, изменение касается лишь уровня детализации.

Comparison of FullHD and 4K
hd 1 4k1
hd 2 4k2

В 4К кроме как увеличением разрешения Wolfenstein The New Order ничем порадовать не может...

General visual design and game physics

Wolfenstein The New Order является кроссплатформенным проектом, который, по сути, вышел практически на allх современных игровых решениях. Поэтому, ждать супер непревзойдённой графики от игры было бы несколько глупо. Но all же, это довольно неплохой и динамичный шутер, который в полной мере можно назвать одним из лучших представителей жанра этого года.

WolfNewOrder x64 2014 05 20 16 43 25 336 

Графику в Wolfenstein The New Order можно назвать несколько неординарной, так как в основе движка игры лежит OpenGL, который используется разработчиками на данный момент очень редко. Но all же, анимация, окружающий мир и allвозможные боевые действия переданы довольно-таки реалистично, с довольно-таки неплохой физической моделью разрушения.

 WolfNewOrder x64 2014 05 20 16 44 59 280

Next, we will move directly to gaming tests and determine what impact this game has on modern computer hardware. 

TEST PART

Test configuration

test stands

 

Test bench No. 1 based on the Intel Socket 2011 platform

Test bench No. 3 based on the Intel Socket 1155 platform

Test bench No. 6 based on the AMD Soket AM3 platform

Test bench No. 7 based on the AMD Soket AM3+ platform

Test bench No. 8 based on the Intel Socket 1150 platform

 

Multimedia equipment

Dell U3010 Monitor 

Monitor ASUS PQ321QE

Software configuration

Operating system

Microsoft Windows 8.1

Graphics driver

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.81

AMD Catalyst 14,4

Monitoring program

MSI Afterburner v3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

GPU test

Все video cards тестировались на максимальном качестве графики программой FRAPS. Целью теста является определить, как ведут себя video cards от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши video cards тестировались при роздільніх здатностях екрану 1920х1200, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Wolfenstein The New Order. Многочиповые конфигурации игрой не поддерживаются. Так же, Wolfenstein The New Order имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60 кадрам.

Для обеспечения прохождения теста allх видеоадаптеров режим "Сжатие ВТ" был включен во allх случаях. Игра блокирует визуализацию практически allх программ мониторинга и единственным выходом для отображения FPS является запуск программы FRAPS уже после начала игры.  

Testing at 1920x1080 resolution

  WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 26 23 199 WolfNewOrder x64 2014 05 20 20 21 26 157  

Testing at maximum quality settings 1920x1200 

WolfNewOrder 1920 

With these settings an acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon HD 6850 or GeForce GTX 650 Ti level. The optimal video cards will be Radeon HD 6850 or GeForce GTX 560 and above.

Testing at 2560x1600 resolution

WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 29 48 501 WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 29 52 200  

Testing at maximum quality settings 2560x1600

WolfNewOrder 2560 

With these settings an acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon HD 6870 or GeForce GTX 750 Ti level. The optimal video cards will be Radeon HD 6950 or GeForce GTX 670 and above.

Testing at 3840x2160 resolution

WolfNewOrder x64 2014 05 20 14 58 20 250 WolfNewOrder x64 2014 05 20 14 58 28 507    

Testing at maximum quality settings 3840x2560

WolfNewOrder 3840 

With these settings приемлемый показатель FPS показали video cards уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X and above.

Как мы видим из тестирования видеокарт, игра в данном случае в большей мере симпатизирует видеокартам AMD.

 

memory GPU

Testing of video memory consumed by the game was carried out by the program MSI Afterburner. The indicator was based on results on top video cards from AMD and NVIDIA with separate screen sizes 1920x1080 and 2560x1600 with different anti-aliasing settings.

Testing at maximum memory GPU quality settings 

 WolfNewOrder vram

The recommended amount of video memory usage for a resolution of 1920x1080 will be 1536 MB of video memory, for a resolution of 2560x1600 - 2048 MB of video memory and for a resolution of 3840x2160 about 3076 MB of video memory.

Micro-Stuttering Test

ms

Introducing our testing of FPS output latency on a Micro-Stuttering monitor. The indicator was based on the results on multi-chip configurations of video cards from AMD and NVIDIA at a resolution of 1920x1080 with maximum image quality settings.

Testing at maximum Micro-Stuttering GPU quality settings 

 WolfNewOrder ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах комфортной нормы.

CPU test

   WolfNewOrder x64 2014 05 20 11 26 23 199

We tested processor dependence on 15 models of basic configurations that are relevant today. The test was carried out in those places where the value of video cards for the game is minimal and its load was less than 99%, this time at a resolution of 1920x1080 with maximum graphics quality settings.  

 Testing at maximum quality settings 1920x1200

 WolfNewOrder proz

Процессорная производительность в игре довольно-таки приемлемая.

Loading of processor coresat maximum quality settings 1920x1200 Intel% 

WolfNewOrder intel

Loading of processor cores at maximum quality settings 1920x1200 AMD% 

WolfNewOrder amd 

Игра способна поддерживать практически all имеющиеся в системе процессорные потоки, что весьма похвально.

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 - отдельная тестовая сцена

 WolfNewOrder proz2

Так же мы решили провести тестирование процессоров на отдельной тестовой сцене в самом начале игры. На более слабых моделях FPS идёт рывками по мере действий, что скорее allго обуславливается периодичной подгрузкой большого объёма текстур. Не зря же игра весит непомерные 45 гигабайт... Получается, чем мощнее ЦП, тем подгрузки проходят более быстро и рывки кадров менее заметны.

Если же одновременно прогонять ту же тестовую сцену несколько раз, то в каждом последующем прогоне FPS заметно плавнее. Мы взяли результаты по производительности по первому прогону. Так же стоит учесть что у нас отедльно для игр и отдельно для системы стоит по SSD. На обычных HDD провалы FPS могут быть заметнее.

RAM test

The test was carried out on the basic configuration of Core i 7 3970X@4.9 GHz with 16GB DDR3 2400 MGz pre-installed memory. The entire used operational memory was taken as an indicator. The RAM test on the entire system was carried out on various test benches without launching third-party applications (browsers, etc.).

Testing the game's RAM consumption at various quality settings 

 WolfNewOrder ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Wolfenstein The New Order находится на уровне 1500 мегабайт.  

Testing system RAM consumption  

WolfNewOrder ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Wolfenstein The New Order в сумме потребляет около 3.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ allй оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4 гигабайта.   

IRONSPONSORS

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi
 
 
Тeating  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 82% [25 vote(s)] Graphics  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 74% [27 vote(s)] Optimization  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 61% [27 vote(s)]

 

Join us on social networks!

tg faisbook insta link redit twiter jute

People participating in this conversation

Comments (58)

This comment was made by the moderator on the site

как у вас на 290х получилось в 60 фпс?

This comment was made by the moderator on the site

Прошел игру - она великолепна! Огромное отличие из котлована того го..на, да еще и не оптимизированного, чем нас кормят последний год а то и два!

This comment was made by the moderator on the site

Ребят, у меня в 1080р на максималках загрузка видеопамяти 2,7Гб. У вас тоже расходится с измеренным в тесте?

This comment was made by the moderator on the site

Posted by Vladimir K.:

К трем имеющимся номинациям внизу каждой статьи неплохо бы добавить "Оцените игровой процесс". Все чаще ищу, где можно поставить галочку за то, что очередная игра - "гамно".
<br />Ага, поставил, поиграл, поплевался, игра дрянь.<br />Ничего не лагало, но играть не буду, такое поделие в корзину.

This comment was made by the moderator on the site

К трем имеющимся номинациям внизу каждой статьи неплохо бы добавить "Оцените игровой процесс". Все чаще ищу, где можно поставить галочку за то, что очередная игра - "гамно".

Load more