enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Borderlands - The Pre-Sequel - PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards

BASIC GAME INFORMATION

BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 45 41 522 

Year of construction: 2014
Genre: Action (Shooter) / RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person
developer: 2K Australia , Gearbox Software
Publisher: 2K

border sys

Отправляйся во allленную Borderlands и воруй-убивай всё на своем пути в этом совершенно новом приключении, которое запустит тебя на луну Пандоры в игре Borderlands: The Pre-Sequel!. События Borderlands: The Pre-Sequel! происходят в промежутке между Borderlands и Borderlands 2. Узнайте побольше о прошлом Красавчика Джека, главного злодея Borderlands 2, и, может быть, поймете как он дошел до жизни такой.

Experiment with low gravity, gorgeously shoot enemies with new ice and laser weapons, drive across the lunar landscapes in new cars and wreak havoc!

THE GRAFICAL PART

This subsection of our review highlights the main graphical aspects of this game. Particular attention is paid to the version of the graphics engine used, the version of the API used, graphic settings and the quality of development of the main visual aspects.

Supported OS and graphics API

Borderlands - The Pre-Sequel поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит WindowsXP, Vista, Windows 7 и Windows 8, а так же Mac и Linux. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 BorderlandsPreSequel steam

Приоритетным и основным графическим API для Borderlands - The Pre-Sequel является DirectX 9

Game engine 

Borderlands - The Pre-Sequel is based on the Unreal Engine 3 game engine. The first version of the Unreal Engine 3 engine was released in 2006. This cross-platform engine was designed with next-generation consoles PlayStation 3, Xbox 360 and personal computers using modern rendering systems DirectX 9, OpenGL 2 and OpenGL 3 in mind. Support for DirectX 10 version was quickly added with the release of Windows Vista and shaders version 4.0. Due to the widespread use of multiprocessor systems, the engine uses two parallel main threads - the main thread, which is primarily responsible for the gameplay, and the rendering thread. In addition to the two main threads, secondary threads can be called, which perform one-time tasks. There is now support for multi-threaded dynamic data loading, such as loading a “location” directly while moving around it in order to save resources. 

 AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 13 31 02 834

The updated graphics engine supports most modern technologies, including HDR, per-pixel lighting, dynamic shadows, shaders version 4.0, geometry shaders. The graphics pipeline itself was transferred to the control of shaders. The Karma physics subsystem was abandoned in favor of another called PhysX from AGEIA. Later, AGEIA released a set of additional libraries for the game, allowing you to use all the capabilities of your physical system.

unreal-engine-faces

The FaceFX mechanism is responsible for the animation of the characters' faces. The EAX system has been updated to version 5. Added SpeedTree support for tree generation. The emphasis was placed on additive geometry, but support for subtractive geometry was not abandoned. The disadvantage of subtractive geometry is primarily the much longer lighting calculation. A new UnrealEd editor has been introduced, rewritten using wxWidgets. In this version there has been another evolution of the graphic component. So, among other things, an Ambient occlusion post-processing filter was added, which improves shadows and lighting. The number of processed characters in the frame has been increased. Dynamic water surface technology has been reworked to a new level, soft body physics and destructible environments have also been significantly improved. 

BorderlandsPreSequel game 4 

In March 2010, an announcement of new engine features was published, which were presented at the Game Developers Conference 2010. One of the main innovations is the new Unreal Lightmass lighting calculation system, which uses global illumination without losing functions that were implemented in older lighting systems. Improved work with multiprocessor systems - distribution of tasks between multiprocessor systems using Unreal Swarm, as well as faster compilation of C++ code and processing of Unreal Script due to Unreal Build Tool. 

BorderlandsPreSequel game 2 

Added our own means of distributing user content - Unreal Content Browser, Unreal Master appeared Control Program is a new master server for updating clients and maintaining global statistics, which is already used in Gears of War 2. In connection with the innovations, Epic Games China planned to demonstrate the use of the engine for massively multiplayer online games.

samaritan epic games1

In 2011, Epic Games showed a video about the latest updates made to the engine - Samaritan. The press and players began calling it "Unreal Engine 3.9". In the next update, the third generation engine received support for DirectX 11, as well as a huge number of related technologies. Was only used in Unreal Championship 2. 

Advanced Game Settings

Borderlands - The Pre-Sequel имеет графические настройки, аналогичные Borderlands 2, поэтому ничего нового пк игроки для себя не откроют.

BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 37 36 263 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 38 17 336

Below we have provided screenshots of the game at various graphics settings, where our readers can see the difference between the minimum, medium and maximum graphics quality settings. 

Various quality modes
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна только при переходе от низких к средним настройкам. При переходе от средних к высоким она менее заметна.

Comparison of FullHD and 4K
hd 1 4k1
hd 2 4k2
   

Borderlands - The Pre-Sequel показывет неплохую картинку, при наличии 4К оборудования.

Comparison of anti-aliasing modes

aa of aa on
   

Режим сглаживания практически полностью устраняет неровности поверхностей, но при детальном рассмотрении выдны некоторые недочёты...

NVIDIA PhysX
p off  p on 
   

<При активации технологии NVIDIA PhysX на максимальное качество игра приеображается - количество частиц от поверженных врагов во время перестрелок становится гораздо больше...

General visual design and game physics

Borderlands - The Pre-Sequel является тем же Borderlands 2, с тем же дизайном и той же графической составляющей, поэтому никаких откровений любители данной серии игр для себя не найдут. Всё что мы видели в прошлой части - увидим и здесь. По сути это большой аддон, превратившийся в самостоятельную игру.

BorderlandsPreSequel game 1 

BorderlandsPreSequel game 3

Долгожданное продолжение истории приключений Красавчика Джека порадует владельцев видеокарт GeForce GTX улучшенной графикой, благодаря поддержке ускорения физических эффектов на графических процессорах NVIDIA. Среди них – разлетающиеся обломки и искры при стрельбе, моделирование силовых полей, разлетающиеся осколки бочек, эффекты огня и дыма, реалистичное поведение жидкостей (химикатов, воды, крови и т.д.).

Barrel Ice

Частицы являются ключевым компонентом эффектов PhysX GPU в Borderlands: The Pre-Sequel. Практически all виды оружия в игре и их взаимодействие с внешним миром порождает те или иные частицы, которые остаются на земле и взаимодействуют с другими элементами сцены.

Эффекты жидкостей в Borderlands: The Pre-Sequel находятся на абсолютно новом уровне. Их можно заметить в моделировании поведения крови, едкой зеленой кислоты, замораживающих веществ и не только. Жидкости могут проходить друг сквозь друга, в них можно стрелять, они могут взрываться и на них можно накладывать другой эффект PhysX – силовые поля. Некоторые эффекты жидкостей доступны на средних настройках PhysX (“Medium”), но в полном объеме их красота раскрывается только в режиме “Ultra".

В игре доступно четыре уровня PhysX: Low, Medium, High и Ultra.
PhysX “Low”
Настройка по умолчанию. Отключены all игровые эффекты PhysX с GPU-ускорением.
PhysX “Medium”
Включены некоторые эффекты PhysX, ускоряющиеся на GPU: разлетающиеся обломки и небольшие эффекты жидкостей.
PhysX “High”
Доступны all GPU-ускоряемые эффекты PhysX: осколки, эффекты жидкостей, эффекты персонажей и транспортных средств, all с высокой степенью точности.
PhysX “Ultra"
Все те же самые GPU-ускоряемые эффекты PhysX, что и на уровне “High”, но с улучшенными эффектами жидкостей.

Рекомендуемые video cards для уровня PhysX Medium – GeForce GTX 600-ой серии и выше. Подробнее - http://www.geforce.com/whats-new/guides/borderlands-2-borderlands-the-pre-sequel-tweak-guide#11

Next, we will move directly to gaming tests and determine what impact this game has on modern computer hardware. 

TEST PART

Test configuration

test stands

Test bench No. 1 based on the Intel Socket 2011 platform v3

Test bench No. 2 based on the Intel Socket 2011 platform

Test bench No. 3 based on the Intel Socket 1155 platform

Test bench No. 4 based on the AMD Soket AM3 platform

Test bench No. 5 based on the AMD Soket AM3+ platform

Test bench No. 6 based on the Intel Socket 1150 platform

Multimedia equipment

Dell U3010 Monitor 

Monitor ASUS PQ321QE

Software configuration

Operating system

Microsoft Windows 8.1

Graphics driver

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14.9

Monitoring program

MSI Afterburner v4 

FRAPS

GPU test

All video cards were tested at maximum graphics quality using MSI Afterburner. The purpose of the test is to determine how video cards from different manufacturers behave under the same conditions. The average and minimum FPS were taken as performance indicators. Below is a video of the test segment:    

Наши video cards тестировались при роздільніх здатностях екрану 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Borderlands - The Pre-Sequel. SLI и AMD CrossFireX на данный момент имеют отличную поддержку игрой. Общие тесты для видеокарт и процессоров проходили при низких значениях настройки физики(при ускорении физики ЦП и при наличии в системе video cards AMD другие настройки недоступны).

Testing at 1920x1080 resolution

BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 37 36 263 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 38 17 336 

Testing at maximum quality settings 1920x1080 

border 1920  

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon HD 6850 or GeForce GTX 560 level. 

Testing at 2560x1600 resolution

BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 37 49 264 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 38 17 336      

Testing at maximum quality settings 2560x1600

border 2560 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon HD 6850 or GeForce GTX 560 level. 

Testing at 3840x2160 resolution

BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 37 57 208 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 38 17 336    

Testing at maximum quality settings 3840x2560

border 3840 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R9 270 or GeForce GTX 660 level. The optimal solution would be level video cards Radeon HD 7870 or GeForce GTX 660.

 

memory GPU

Testing of video memory consumed by the game was carried out by the program MSI Afterburner. The indicator was based on results on top video cards from AMD and NVIDIA with separate screen sizes 1920x1080 and 2560x1600 with different anti-aliasing settings.

Testing at maximum memory GPU quality settings

border vram 

The recommended amount of video memory usage for a resolution of 1920x1080 will be 512 MB of video memory, for a resolution of 2560x1600 - 1024 MB of video memory and for a resolution of 3840x2160 about 1280 MB of video memory. 

CPU test

 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 37 36 263 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 38 17 336

We tested processor dependence on 16 models of basic configurations that are relevant today. The test was carried out in those places where the value of video cards for the game is minimal and its load was less than 99%, this time at a resolution of 1920x1080 with maximum graphics quality settings. 

Testing at maximum quality settings 1920x1080

border proz 

Производительность ЦП в игре весьма впечатляющая.

Loading of processor coresat maximum quality settings 1920x1080 Intel% 

border intel 

Loading of processor cores at maximum quality settings 1920x1080 AMD% 

border amd 

Игра способна поддерживать в основном до 4 вычислительных потоков .

Тест NVIDIA PhysX

BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 37 36 263 BorderlandsPreSequel 2014 10 17 08 59 11 201

NVIDIA PhysX на максимальных настройках тестировался лишь на видеокартах GEFORCE. Для данного теста был выбран абсолютно другой тестовый промежуток. Ввиду того, что данный промежуток имеет рандомное поведение врагов, не allгда повторяем и для тестирования весьма хлопотен(при наличии встроенного бенчмарка данной проблемы бы не было), тест был проведён в двух роздільніх здатностях екрану. 

Так же мы привели видео системы с двумя GTX 980, где одна из видеокарт занималась обработкой физики, и как мы видим пиковая нагрузка второй video cards не составляла более 6% от её мощности. Таким образом, потеря производительности для видеокарт NVIDIA при максимальной физике составляет от 6 до 20%, в зависимости от video cards.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA PhysX Ultra

border 1920 phisics ultra

With these settings приемлемый показатель FPS показали video cards уровня GeForce GTX 560. Оптимальным решением станут video cards уровня GeForce GTX 560 and higher.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 NVIDIA PhysX Ultra

border 3840 phisics ultra

With these settings приемлемый показатель FPS показали video cards уровня GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут video cards уровня GeForce GTX 670 и выше.

RAM test

The test was carried out on the basic configuration of Core i 7 5960X@4.6 GHz with 16GB DDR4 2400 MGz pre-installed memory. All used RAM was taken as an indicator. The RAM test on the entire system was carried out on various test benches without launching third-party applications (browsers, etc.).

Testing the game's RAM consumption at various quality settings 

border ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Borderlands - The Pre-Sequel находится на уровне 700-900 мегабайт.  

Testing system RAM consumption  

border ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Borderlands - The Pre-Sequel потребляет около 1.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ allй оперативной памяти составило 2.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.0 гигабайта.   

IRONSPONSORS

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

GAME SPONSORS

 

1s-softclab  Akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Rate our test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 96% [79 vote(s)]


Rate the graphics  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 71% [94 vote(s)]


Evaluate optimization  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 97% [95 vote(s)]

 

People participating in this conversation

Comments (13)

This comment was made by the moderator on the site

svl<br />А Planetary Annihilation тест будет?

This comment was made by the moderator on the site

Великолепная оптимизация! Браво.

This comment was made by the moderator on the site

производительность ЦП в игре потрясающая, даже при полном его отсутствии. :lol: :lol:

This comment was made by the moderator on the site

На пиратке физХ доступен с картой от АМД. Если выставлял на максимум, то на i7-2600k @4.6ГГц получал просадки до 30фпс, а видяшка 7970 разгружалась вплоть до 20%. <br />Но долго в эту игру играть не вышло - не моё, наскучило.

This comment was made by the moderator on the site

а, так там бэтка уже была ?<br />а я думал, что альфа.. значит с чем-то другим перепутал))

Load more