enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield: Hardline - PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards

BASIC GAME INFORMATION

bfh 2015 03 18 20 55 13 441  

Year of construction: 2014
Genre: Action
developer: Visceral Games
Publishing house: Electronic Arts 

bfh sys 

Battlefield Hardline is a game in the Battlefield series from Visceral Games, known for the series of games Dead Space, as well as those who took part in the development of Battlefield 3: End Game and Battlefield 4, developed with the support of DICE and published by EA. The release of the finished game was scheduled for October 21, 2014, but was later postponed to early 2015.

Hardline differs from previous games in the Battlefield series in a different way: now, instead of a war between superpowers, the player plunges into the world of “crime and punishment,” pursuing criminals as police officers.

THE GRAFICAL PART

This subsection of our review highlights the main graphical aspects of this game. Particular attention is paid to the version of the graphics engine used, the version of the API used, graphic settings and the quality of development of the main visual aspects.

Supported OS and graphics API

Battlefield Hardline only runs on Windows Vista, Windows 7 and Windows 8. Other operating systems are not currently supported and are unlikely to be supported.

 bfh origin

The preferred and primary graphics API for the multiplayer game Battlefield Hardline is DirectX 11. The game operates through the Origin digital game sales service.

Game engine 

Battlefield Hardline is based on Frostbite Engine 3. Frostbite Engine is a game engine developed by EA Digital Illusions CE; used both in its own developments and in projects of other Electronic Arts branches. The first game created using this engine was Battlefield: Bad Company in 2008. The engine was developed to replace the technically outdated Refractor Engine technology that was used in the company's previous games.

 frostbite 3 wide

There are four versions of the engine - 1.0, 1.5, 2, 3, as well as a special version of the engine for mobile systems - Frostbite Go. An engine is a type of software and is a combination of several components, such as a graphics engine, a sound engine, etc. In the Microsoft Windows operating system, the game engine supports graphics display using DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, and starting from 1.5 - and DirectX 11. One of the stated features is optimization for running on multi-core processors.

range 0 

The technology is capable of handling the destructibility of the landscape and environment. Supports dynamic lighting and shading with the HBAO function, procedural shading, various post-effects (for example, HDR and depth of field), a particle system and texturing techniques such as bump mapping. The maximum location size is limited to 32 × 32 kilometers of displayed area and 4 × 4 kilometers of playable space.  

range 6 

In addition, it is stated that the maximum drawing distance allows you to see the level right up to the horizon. It also has its own sound engine, which does not require the use of specialized tools like EAX. 

Advanced Game Settings

Battlefield Hardline  базируется на основных наработках Battlefield 4 и имеет идентичные ей как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для allх типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 bfh 2015 03 18 20 55 22 254

Below we have provided screenshots of the game at various graphics settings, where our readers can see the difference between the minimum, medium and maximum graphics quality settings. 

Various quality modes
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

 The difference between different quality settings is not noticeable at first and is visible only upon careful examination.

Comparison of FullHD and 4K 
hd 1 4k1
hd 2 4k2

В 4К Battlefield Hardline выглядит весьма недурно.

Comparison of anti-aliasing modes
aa off aa on

Activating anti-aliasing improves the distortion of uneven surfaces, but blurs the image a little.

Comparison of 100 and 200% resolution modes

100 1 200 1
100 2 200 2

When the resolution level is set to 200%, game textures become more detailed.

General visual design and game physics

Battlefield: Hardline выглядит вполне достойно. Перенос игры по-видимому дал возможность разработчикам улучшить графическую составляющую, так что перед нами не какой-нибудь второсортный проект, а вполне годная игра с весьма неплохой визуальной начинкой. Единственное, так это хотелось бы иметь в игре реальный открытый мир, тгда ощущения от игрового процесса были бы еще выше.

range 1 range 3

range 4 range 5 

Next, we will move directly to gaming tests and determine what impact this game has on modern computer hardware.

TEST PART

Test configuration

test stands

Test bench No. 1 based on the Intel Socket 2011 platform v3

Test bench No. 2 based on the Intel Socket 2011 platform

Test bench No. 3 based on the Intel Socket 1155 platform

Test bench No. 4 based on the AMD Soket AM3+ platform

Test bench No. 5 based on the Intel Socket 1150 platform

Multimedia equipment

Dell U3010 Monitor 

Monitor ASUS PQ321QE

Software configuration

Operating system

Microsoft Windows 8.1

Graphics driver

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.88

AMD Catalyst 15.Х Beta

Monitoring program

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

All video cards were tested at maximum graphics quality using MSI Afterburner. The purpose of the test is to determine how video cards from different manufacturers behave under the same conditions. The average and minimum FPS were taken as performance indicators. Below is a video of the test segment:    

Наши video cards тестировались при роздільніх здатностях екрану 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield Hardline. SLI и AMD CrossFireX работают без особых проблем. Mantle не тестировался, так как он на данный момент он ведет себя весьма некорректно и уходит иногда в минус - видимо придется подождать оптимизации программной базы...

Testing at 1920x1080 resolution

bfh 2015 03 18 20 55 17 581 bfh 2015 03 18 20 55 22 254       

Testing at maximum quality settings 1920x1080

bfh 1920 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R9 270 or GeForce GTX 750 Ti level. 

Testing at maximum quality settings 1920x1080 200%

bfh 1920 200 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали video cards уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Рекомендуемым уровнем будет ARES II или GeForce GTX 780 SLI.

Testing at 2560x1600 resolution

bfh 2015 03 18 21 28 12 975 bfh 2015 03 18 21 28 17 892  

Testing at maximum quality settings 2560x1600

bfh 2560 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R9 270 or GeForce GTX 760 level. The recommended level would be Radeon R9 285 or GeForce GTX 770.

Testing at maximum quality settings 2560x1600 150%

bfh 2560 150 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon HD 7990 or GeForce GTX 780 SLI level. The recommended level would be ARES II или GeForce GTX 780 SLI.

Testing at 3840x2160 resolution

bfh 2015 03 18 20 55 40 450 bfh 2015 03 18 20 55 43 705 

Testing at maximum quality settings 3840x2560

bfh 3840 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R9 290X or GeForce GTX 980 level. The recommended level would be Radeon HD 7990 or GeForce GTX 780 SLI and above.

Testing at maximum quality settings 3840x2560 120%

bfh 3840 120 

With these settings An acceptable FPS indicator was shown by video cards of the Radeon R9 295X2 or GeForce GTX 970 SLI level. The recommended level would be Radeon R9 295X2.

 

Testing of video memory consumed by the game was carried out by the program MSI Afterburner. The indicator was based on results on top video cards from AMD and NVIDIA with separate screen sizes 1920x1080 and 2560x1600 with different anti-aliasing settings.

Testing at maximum memory GPU quality settings

bfh vram 

Testing at maximum memory GPU quality settings % 

bfh vram2 

The recommended amount of video memory usage for a resolution of 1920x1080 will be 2048 MB of video memory, for a resolution of 2560x1600 - 3076 MB of video memory, and for a resolution of 3840x2160 about 4096 MB of video memory. In high-resolution modes, the game requires about 4 gigabytes of video memory.

CPU test

 bfh 2015 03 18 21 40 26 467

We tested processor dependence on 16 models of basic configurations that are relevant today. The test was carried out in those places where the value of video cards for the game is minimal and its load was less than 99%, this time at a resolution of 1920x1080 with maximum graphics quality settings. 

 Testing at maximum quality settings 1920x1080

bfh proz 

Производительность ЦП в игре неплохая,с игрой без проблем справились all тестируемые модели.

Loading of processor coresat maximum quality settings 1920x1080 Intel% 

bfh intel 

Loading of processor cores at maximum quality settings 1920x1080 AMD% 

 bfh amd

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью используются только 4 ядра.

RAM test

The test was carried out on the basic configuration of Core i 7 5960X@4.6 GHz with 16GB DDR4 2400 MGz pre-installed memory. The entire used operational memory was taken as an indicator. The RAM test on the entire system was carried out on various test benches without launching third-party applications (browsers, etc.).

Testing the game's RAM consumption at various quality settings 

bfh ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield Hardline находится на уровне 1.6 гигабайт.

Testing system RAM consumption  

 bfh ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Battlefield Hardline потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ allй оперативной памяти составило 4.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 5.9 gigabyte of RAM.  

IRONSPONSORS

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

GAME SPONSORS

 

1s-softclab  Akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Rate our test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 93% [80 vote(s)]


Rate the graphics  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 67% [95 vote(s)]


Evaluate optimization  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 64% [101 vote(s)]

 

People participating in this conversation

Comments (44)

This comment was made by the moderator on the site

Не хватает тестирования в таком в виде <br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=C40O7vSD_ys[/ Url]

This comment was made by the moderator on the site

Дайн лайт кто то интересовался?[url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFZVZ5QVlvU2Z2STQ&;export=download[/url] дрова специально не менял.

This comment was made by the moderator on the site

LEOPARD<br />На распродаже может и возьму,а так цена кусается.Кряка,наверное,не стоит и ждать.Потому как игра более сетевая,то и ламать ради паршивенькой кампании её не станут.Хотя...

This comment was made by the moderator on the site

HAVOK<br />в бэтте дали allго 4 карты и вообще там была БЭТТА))<br />А тут уже в начале 9 карт) и каждое ДЛС это еще 4х9))) так что в плане разнообразия игра хороша)) + костюмы у allх разные, техника добавилась и..........короче это только начало) Да и это опять таки дело привычки, я сам после 520 часов БФ4 в хардлайн играть начал с косым взглядом, там не так, то не так)) Это как с БФ3 на БФ4 многие перейти не смогли, мол БФ4 all испортили :lol: хотя на деле БФ4 на уровень выше! Так и тут..............часиков 20 посидеть и уже нормальная игра станет) К слову, я их чередую по возможности) хочу all же до 140 лвл дойти в БФ4))

This comment was made by the moderator on the site

HAVOK, такая система этой жизни. Кто-то платит больше, чтоб другой платил меньше. И в большинстве случаев это нормально и даже правильно.<br />Разрабы-то могут, но IMHO, игра должна продаваться только полностью. Вот такую крайность я считаю правильной. И кто чем хочет пусть тем и пользуется. Потому что если посмотреть на другую концепцию - каждый платит только за то, чем пользуется, то получается, кто прошёл игру 1 раз должен заплатить n денег, а кто 4 раза - 4n денег?<br />Впрочем, это лишь моё мнение, никому не навязываю. Но, тем не менее, я искренне убеждён в этом.<br />Да и с чего ты взял, что одиночка хороша?

Load more